目前分類:新知分享 (62)
- Mar 23 Sun 2014 13:46
5個免費雲端相簿~大家知道ㄇ
- Mar 22 Sat 2014 21:01
學承電腦-基隆分校分享-惠普6月攻3D列印 主導戰局
惠普6月攻3D列印 主導戰局
印表機大廠惠普(HP)預定6月公布進軍3D列印市場的詳細計畫,目前由Makerbot等小型公司主導的市場生態將為之改觀。惠普宣稱,已解決若干技術問題,有助於推廣使用這種高科技製程。
目前3D列印產業由小型業者當道,例如Stratasys旗下的Makerbot。科技巨擘惠普加入戰局將促進3D列印技術的發展,有助於化解各界對3D列印技術如科幻小說誇大不實、未成熟到能讓消費者普遍接納的批評。
惠普執行長惠特曼19日在股東大會上透露,惠普6月會針對如何切入這塊市場作「重大的技術宣布」。
- Mar 20 Thu 2014 18:10
Autodesk原廠新聞--FOX體育台創新運用歐特克模擬技術預測超級盃現場風向
眾所矚目的體壇賽事第48屆職業美式足球超級盃於2月初圓滿落幕,今年球場選在美國紐澤西州梅多蘭茲(Meadowlands)的大都會人壽體育場(MetLife Stadium)舉辦,該地以變化莫測的冬季旋風聞名。由於此次是超級盃足球賽事首度在寒冷的戶外現場舉辦,全球3D設計、工程及軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)特別攜手FOX體育台(FOX Sports),透過「FOX WEATHER TRAX」技術,清楚地以動態呈現出體育場中空氣流動的方式,讓觀眾能實際看到風流可能對球賽造成的影響,而該技術也是第一次運用於現場電視轉播節目中。
FOX體育台運用歐特克模擬技術預測球場內特定的天候條件,進而描繪出足球員可能因風向因素所面臨的挑戰。歐特克和FOX體育台把風向流動的視覺效果直接呈現在現場轉播的畫面上。在兩家公司合作之前,教練、球員、評論員和球迷只能參考現場的射門旗得知風向是否影響到傳球或射門得分;但此舉如同猜謎遊戲,並常讓觀眾無法理解為何踢球射門或達陣傳球會發生失誤,而透過這次合作可消除觀眾的猜測,更能全心投入於賽事觀賞。
FOX體育台繪圖暨技術副總裁Zac Fields負責此次與歐特克團隊進行專案合作,他表示,「風向很明顯是一項直接影響比賽結果的隱形因素。由於紐澤西梅多蘭茲的強風素有惡名,而這場比賽又相當重要,因此我們必須採用功能強大的工具才能詳細地描繪出真實情況,這將能讓超過一億名觀眾確實『看到風的流動』。」
- Mar 16 Sun 2014 09:43
華碩推出白色款 Padfone mini 4.3
Padfone mini 4.3現在開始提供黑、白兩種款式。
- Mar 11 Tue 2014 14:26
設計情報--奇想創造(GIXIA Group)連續第三年入選iF全球百大
華人設計界最具指標性與影響力的奇想創造(GIXIA Group)公司,在最新公佈的2014年iF全球排名中再度列名百大,蟬聯唯一進入百大的華人獨立設計團隊。奇想創造今年在五大項類別中總共囊括六座iF設計大獎,除協助國內外產業夥伴在國際設計競技場中發亮發光外,自有品牌商品及獨創的投資合作標的亦有亮眼的成績。
今年奇想創造協助多家業者在iF設計獎中發光發熱,分別為瑋睿國際的HCL-Heating Pad發熱枕、美國UNCOMMON品牌的Slim iPhone safety case手機防水殼、加貝興 SF-Fire Sensor火災警示器摘下獎項,服務產業橫跨醫材、國際電子周邊品牌、公共安全等領域。
- Mar 07 Fri 2014 10:11
LINE推新功能 用戶可賣自創貼圖得五成收益
Line開啟新策略,預計今年4月推出「LINE Creators Market」新功能,首發站在日本,此功能是讓有美術細胞的用戶可自創貼圖,並放到貼圖小舖上販售,每組貼圖40張,售價約100個代幣(約台幣30至60元),貼圖創造者可得50%收益。
無夾雜廣告的通訊軟體Line,以貼圖為主要營收來源,2013年貼圖營收達3.38億美元。目前Line註冊用戶超過3億人,此回策略可鼓勵用戶創作,加強用戶的忠實度也可共享利益。Line公司也聲明,希望藉著貼圖本土化,加速拓展Line的全球版圖。
- Mar 06 Thu 2014 12:35
News 3D列印夯 政院找錢養人才
3D立體列印技術正夯,行政院長江宜樺昨(5)日拍板,推動3D立體列印設計人才向下扎根。他要求政務委員蔡玉玲在兩個月內協助找錢、提出計畫,盼國內高中職學生日後都能普及使用立體列印機。
江揆昨天在政務會談上,聽取經濟部、內政部報告國內設計產業推動發展概況。會中,新任科技部長張善政建議,現代設計較著重3D立體設計,若能讓學校教育體系的年輕學生有機會使用立體列印工具,可及早激發對創意設計的興趣。
江揆聞言大表贊同,教育部也表示,目前國內已有幾所學校有3D立體列印課程與設備。江揆指示,教育部儘快清查今年新增的技職教育經費分配,是否可讓高中職學生普及使用立體列印機,他要求蔡玉玲督導在兩個月內提報進度。
- Mar 01 Sat 2014 12:39
訂做屬於自已的「3D 列印寫真公仔」25TOGO WAVE
3D列印技術近年極為熱門,在專業領域上通常用於建築模型或醫療用具,除了這些極為專業的領域外,一般民眾想體驗到3D技術的厲害,還真是難有管道。 25TOGO 與日本Mikanbako Corp合作,推出「3D 列印個人化公仔」這項新服務。Mikanbako Corp的本業原是幫中小企業引進新科技與技術的公司,在與客戶合作的過程中,他們發現結合「照相」與「3D 列印」將成為一種新的生活風格,於是從2012年底,開始在東京、香港、新加坡設點推出此項服務。 |
- Feb 27 Thu 2014 15:12
為罕見疾病而跑 "愛,慢慢跑"路跑活動
八個充滿熱情的生命,來自各行各業,年齡層從26歲到52歲,在一個機緣中,我們宣示要對社會有所貢獻,發揮所有影響力舉辦一個對社會有意義的活 動,1/26全體決定在3/16舉辦「慢慢跑」路跑活動,一方面宣導「慢慢跑」的健康觀念,一方面引發更多人對罕見疾病的關懷,藉以為基金會募集資源。因此希望藉由這個活動讓更多人重視這議題,公益路跑的報名費扣除成本蔻將全數捐給罕見疾病基金會。
他們沒有經驗,不知道路跑活動需要至少六個月的準備期間,從籌備活動一開始,就進入倒數計時的49天,八條心一致深信,只要有愛、只要相信、只要堅持到底,我們可以創造任何可能,49天我們要召集3,000人參加路跑,要讓10,000人知道這個活動。
如果他們的熱情引發到您的愛心,請直接報名,共襄盛舉;如果因為任何因素而錯失這個機會,也請您為這個活動按「讚」,給予精神上的支持,台灣需要更多的愛,讓這片土地發光發亮。
慢慢跑是適合全家人一起參加的運動,還可以一邊慢慢跑,一邊聊天喔!
慢慢跑是一項活腦強筋的運動,對於改善高血壓,高血糖和預防老人癡呆很有益處。照顧到自己的健康,還能付出您的愛心,是參加「 愛,慢慢跑 」的雙重意義。
活動粉絲團: https://www.facebook.com/love.run.be2
- Feb 23 Sun 2014 12:41
「看見時間」影像徵稿活動 2/17(一)~4/30(三)
「時間」是甚麼?我們如何詮釋時間?一個即是名詞也是動詞,當然也可以是形容詞的字義,要如何透過一張畫面呈現出來?這不是一個比賽,而是看您對於時間在視覺呈現上的創意遊戲,當然力抗會提供精美贈品與禮物給優秀的你一份驚喜。
參加對象:
- Feb 18 Tue 2014 14:26
WeChat躍升全球成長最快速的社群應用平台
智慧型手機社群通訊應用平台領導品牌WeChat,於2013年第4季GlobalWebIndex (GWI) Social報告中,2013年第2至4季全球不含中國地區的用戶成長率達379%,刷新紀錄,雄霸社群平台成長率冠軍;而深獲國際用戶喜愛的WeChat,更在西洋情人節前,推出兩套免費情人節動態貼圖「啾咪情人」、「嘰咕嘰咕戀愛吧」和「天使亞當跟依芙的戀愛史」,讓有情人甜甜蜜蜜傳遞愛的告白、或是單身男女也可以用貼圖表達過情人節的心情。
WeChat全球用戶成長率達379% 國際化更進一步
GlobalWebIndex是專精於線上消費者行為研究的市調公司,針對網路消費者進行全球最大規模調查,每年訪談17萬名個別不重複受訪者,涵蓋32個市場,廣達89%的全球網路使用者。2013年第4季GWI Social調查指出,於2013年第2至第4季間,調查超過30個全球市場的社群媒體採用率與使用率註1,16-64歲行動網路國際用戶(不含中國地區)社群平台的使用者主動使用率註2,結果顯示,WeChat獨占鰲頭,以用戶成長率379%,雄霸成長率冠軍。
- Feb 11 Tue 2014 10:19
亞洲首座「美國創新中心」落腳松菸
美國創新中心(American Innovation Center ,簡稱AIC),16日在松山文創園區開幕,此為全亞洲第一個數位創新中心。由美國在台協會與台灣創意設計中心共同設置。以「創新、創業、數位、文化與設計」為四大核心,期待透過提供多元化的數位設備、資訊與活動,讓社會大眾、個人工作者、及青年學子接收最新相關資訊與課程,啟發創新思考,為台灣創意設計產業灌入國際能量。
因應數位時代的來臨,美國創新中心是美國國務院自2012年起,率先從歐洲逐步建置,與當地合作夥伴共同成立結合數位設備與數位學習之新型態的數位創新中心。目前共有義大利、葡萄牙、塞浦路斯與希臘等四處。
經濟部卓士昭次長表示:很榮幸見證這個時刻,也相信這個美國創新中心能夠成為影響台灣甚至是亞洲極為重要的角色。
- Jan 23 Thu 2014 15:00
砌禾數位藉Autodesk Maya為華語電影視效開創全新格局
華語大片《控制》去(2013)年11月底於中國上映首周票房即突破新臺幣一億元,並於近日成功拓展星馬和香港市場,特別是導演畢國智所設定的超現代城市概念及懸疑氛圍,不僅是亞洲電影前所未有的嘗試,更是成功吸引上萬名觀眾入院欣賞的一大亮點。為打造此一虛擬罪惡浮城,《控制》運用大量的3D視覺特效,其中全片共計800個高品質CG特效鏡頭,全權交付臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司統籌製作,並借助Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Mudbox等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力完美實現,也為臺灣電影工業特效後製領域立下穩健發展的基石。
Maya強大的圖層運算及管理功能無可取代
《控制》是由知名導演畢國智執導,吳彥祖、姚晨、任達華、戴立忍、安以軒等兩岸三地實力派演員聯袂主演的懸疑動作大片,為引領觀眾仿若親歷該片瀰漫濃濃懸疑氛圍的高科技城市,導演積極尋求國內外知名特效團隊,而砌禾數位憑藉著其豐富的國際大型視效合作經驗,包括SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》及CAPCOM的《惡靈古堡》的片頭動畫等,以及旗下兼具實力與規模的Maya團隊,因此得以打敗來自美國、中國及香港等國際特效團隊,拿下《控制》一片視效統籌製作的要角。
《控制》全片共計800個特效鏡頭全由砌禾數位負責統籌製作,從前置規畫、美術分鏡、視覺設計、3D建模和彩現到燈光調整等環節皆一手包辦,共歷時10個月始完成片中大量高水準視覺特效鏡頭,其中全球電影工業主流技術軟體Autodesk Maya功不可沒。
砌禾數位動畫總經理王俊雄表示,「《控制》中的虛擬城市場景眾多,光是CG生成的建築物就高達500多棟,每個畫面都擁有10-20個不等的動畫圖層,全片累積高達11TB的特效畫面檔案,因此不論是CG資料管理或是在運算皆需耗費大量時間。由於Maya處理大量CG運算和製作大規模的CG場景時,皆展現極佳的效能和流暢度,幾乎一個CG場景便可在一個檔案完成,提升專案運作效率。光是圖層運算及管理功能,Maya就具備無可取代的特性。」
砌禾數位視覺特效製作部門指導凃維廷進一步補充道,「在整體專案製作流程中,我們首推Autodesk Maya的Render Pass彩現圖層管理功能,提供專案團隊很大的彈性,讓我們能夠輕鬆製作並管理如此繁多的CG檔案。為加速專案流程並製作高品質的特效畫面,動畫師可透過此一功能逐一查看各個動畫圖層,並依據畫面需求設定不同參數,例如前景畫面設定較高的參數運算,遠場景則可選用較低的採樣值,整體來說便能提升效能,卻不會減損品質。」
功能完備且整合性高,打造不遜於好萊塢的視效品質
除了虛擬超現代城市的建置,Autodesk Maya軟體內建的完備功能,也有助於砌禾數位處理《控制》片中煙霧彌漫、路面積水或是爆破等場景,為整片增添氛圍,讓觀眾隨著映入眼簾的細膩畫面更加融入於劇情當中。凃維廷便表示,「Autodesk Maya幾乎滿足我們所有CG模型製作的需求,像是《控制》片中一幕療養院的場景,幾乎整個畫面都是虛構的,當中最難處理且挑戰度高的便是樹木的自然姿態,專案團隊先利用Maya的Paint Effects塑造樹的形狀和動態,再調整光影效果,若在其它軟體上製作則另需外掛處理。對於要處理上千個細節的技術人員來說,Maya真的相當方便好用。」
Maya的開放性也是另一大亮點,大幅提升專案執行效能,實現絕佳的視效品質。王俊雄指出,「Maya軟體允許使用者改寫內建功能或嵌入外掛程式,讓專案團隊可依照所需呈現的效果需求調整設定,相較於其他軟體而言,不論是其開放性和整合相容性都提供技術人員很大的彈性,能將美術人員的創意完整實現,後端技術人員也能恣意運用工具雕琢出最佳化的視覺效果。」
因應畫面需求,砌禾數位另外也採用Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox,前者可協助動畫師快速且自動生成行進中的CG角色,後者則有助於處理CG貼圖,加上此二軟體的操作介面和Autodesk Maya相似,降低上手門檻,所有生成的CG畫面亦可輕鬆整合至Maya,提升整體作業流程。
以Maya為技術核心 引領砌禾數位邁向國際
在全球傳媒娛樂產業蓬勃發展的現在,砌禾數位不設限自身業務範疇,不論是遊戲動畫製作或是電影視覺特效處理都將持續發展,同時也積極爭取國際性合作案,現已在日本動畫產業中耕耘出一片天地,而Autodesk Maya更是支援砌禾數位拓展國際能見度的最佳利器。
王俊雄強調道,「全球知名國際動畫和視覺特效公司都採用Maya作為主要應用軟體,砌禾數位以Maya作為技術核心,不僅能立即承接國際大廠交付的任務,銜接其製作流程,也因此較其他同業擁有更多國際合作機會。透過承接國際合作案,砌禾數位積極建立起自身的國際知名度及其媲美國外特效公司的深厚技術實力,試圖拉開其與臺灣同業的競爭差距,建立短期內無法超越的技術門檻。目前砌禾數位的國際合作案有八成來自日本的遊戲及動畫公司,未來砌禾數位也將持續朝國際合作案發展,並專注於視覺特效及CG製作技術的提升,期望創造出更多元的價值。」
欲觀賞砌禾數位製作電影《控制》特效的精采花絮,敬請瀏覽http://www.cheerdigiart.com/index.html#control。
- Jan 21 Tue 2014 14:59
掌握雲端勝券,關鍵在於資安實力及技術支援力
近年來,台灣市場擁抱雲端運算日漸普及,根據 IDC 日前發佈的 2013 年臺灣地區 CIO 調查結果顯示,未來一年企業資訊投資著重在「雲端部署」與「行動化管理」兩者的比例都將超過六成,同時,更有超過四分之一的企業,也即將在未來一年內投入雲端運算的相關部署計畫。此外,MIC 亦於去年十一月發布了「2013 年台灣雲端資安報告」, 內容中剖析台灣五千大企業看待雲端服務的看法,其中並提及 2013 年企業已採用雲端服務的比例達 40.8%,其中更以 26.0% 電子郵件服務的使用率高居榜首。
雲端運算最重要的特色之一,即是讓用戶可隨時、隨地透過各種裝置使用,必要時更可評估整合雲端服務來達到相關需求。而伴隨著電子郵件在溝通角色上的越顯重要,國內知名軟體廠商網擎資訊,以 15 年深厚的技術實力及豐富的營運經驗,提供企業郵件可輕鬆導入的企業雲端服務,以多種雲端特色方式,推廣及加強雲端郵件安全服務!在過去的一年中,Openfind MailCloud 除了維持舊傳統,提供給台灣市場客戶最高的可用性:100% SLA (Service Level Agreement;服務層級協議)、再次通過國際資訊安全 ISO27001 認證之外,更榮獲 2013 雲端創新獎亞軍之殊榮。
Openfind 雲端服務企劃處協理李孟秋表示:「MailCloud 企業雲端服務不僅深受獎項肯定,去年整體市場業績亦表現亮眼,日本市場更交出年成長率43% 的傑出佳績。」「除了提供給客戶高穩定性、高可用性的企業雲端服務外,許多客戶更重視的部分是在於廠商的資訊安全能力及技術支援力,由此可看出客戶端仍對於資料置於雲端後的不安全感依舊存在。」李孟秋指出。因此 Openfind 早於五年前即領先業界率先導入 ISO27001 資訊安全控管流程,並取得其認證。在產品服務面亦推出多項符合法規的加值功能,以協助企業可以安心的在雲端上部署。
- Jan 14 Tue 2014 12:40
我國資安業者於國際獎項中嶄露頭角
我國資訊安全產業具備豐富的資安防護經驗,在電子化政府、大型醫療、流通、金融等領域皆有優異表現。經濟部工業局「資通訊安全產業推動計畫」長期帶動國內資訊安全業者於雲端安全、行動安全、個資安全等領域開發與應用導入眾多資安產品。產品或服務均具國際水準,行銷全球20餘國,涵蓋五大洲,適合各行業及不同規模之企業使用。透過本計畫的帶動下,捷而思jrsys參加2013年亞太資通訊科技奧斯卡獎 APICTA Award 獲得隱私及資訊安全組競賽國際冠軍,整合了福昕Foxit共同推出的安全行動PDF文件與雲端服務解決方案,獲得各國評審一致青睞,未來可廣泛地使用於行動政府、商務的文件簽核、認證及交換應用上。
欲瞭解更多資訊安全產品資訊,請上經濟部工業局「資通訊安全產業推動計畫」網站:www.isecurity.org.tw。
【註】 「亞太資訊及通訊科技大獎」(Asia Pacific Information and Communications Technology Alliance(APICTA) Awards 2013)為亞太區最具影響力的產業資通訊科技競賽,被喻為亞太資通訊科技奧斯卡獎。旨在促進亞太ICT 的區域合作與發展,並協助拉近不同地區對資訊科技上的落差。希望可藉此平台進行跨國交流並相互激發ICT創新與創造能力,促進區域經濟貿易合作和技術轉移。
- Jan 10 Fri 2014 17:38
[影音]超炫!學承電腦補習班學員Maya作品特效大集合~難怪好萊塢電影都愛用
- Jan 07 Tue 2014 17:14
2014「魅‧力‧台北」ICON創意設計大賽 2/28截止
由台灣變形蟲設計協會與動腦雜誌聯合主辦的2014「魅‧力‧台北」ICON創意設計大賽,鼓勵所有傑出的設計人與全台灣人民,深入了解台北文化與風情,以「魅力」為主題概念,做ICON創意設計大賽。在每一年新的開始,讓大眾有機會看到不同風貌的台北,也激勵大眾關心都市發展,創造城市與觀光產業榮景。
- Jan 03 Fri 2014 15:52
2013 十大學承電腦補習班報導與文章,挑選心中最具新聞性的吧~
- Dec 27 Fri 2013 17:39
「雲端資安」、「行動安全」與「個資安全」細則指引 歡迎下載
資安威脅、新版個資法推出、行動安全與雲端安全需求等因素驅動,台灣資安市場預計於2012年242億,成長約1.3倍至2014年達317億新台幣。而台灣資安產業鏈堪稱完整,台灣資安廠商以威脅管理領域較多,並多往前述市場需求推出相關產品服務,且近年以中國大陸和東南亞為主要外銷市場。市場趨勢方面,法規的推出持續帶動資料防護與鑑識等需求、行動資安市場以企業端需求為主,且資安為企業選擇雲端服務商的關鍵,預計雲端安全需求將持續增加。
有鑑於此,經濟部工業局委由工研院執行「資通訊安全產業推動計畫」,整合產、學、研能量,訪談國內多家資安產業業者,與舉行資安規範導入說明會,邀請資安相關業者進行座談。經多方面瞭解,提出「資安規範導入」建議;針對「雲端資安」、「行動安全」與「個資安全」提出細則指引。
以「個資安全」細則指引為例;個人資料保護法已修正實施,產業對於如何利用資訊安全機制進行個資保護的知識亦相當缺乏,本細則主要希望協助企業進行個人資料保護的程序指引外,也將研究產出技術指引協助企業導入資訊安全技術機制以達到有效的個人資料安全保護。目前該細參考資料,可以在資通訊安全產業推動計畫網站下載。
- Dec 24 Tue 2013 14:38
學承電腦補習班推薦~支持陽光基金會《我們的故事》新書